家人们!LOL打野玩家注意了!
那个全图收割、死后还能炸人的死亡颂唱者卡尔萨斯,被削弱了!
这次不是砍前期,而是瞄准了后期的大招。 说白了,就是让死歌后期没那么“无脑炸穿”,给对面一点喘息的机会。
今天游趣泡泡就用大白话,把这次削弱扒明白。 从削弱原因到实战影响,再到后续玩法调整,全是干货,死歌玩家必看!

一、先上重点:R技能削弱细节,看懂不吃亏
这次削弱只针对死歌的终极技能——安魂曲(就是那个全图轰炸的大招)。
具体改动看这里:
原来的魔法伤害:200/350/500(+75%法术强度) → 现在:200/350/500(+70%法术强度)
简单说,基础伤害没动,就是AP加成砍了5%。 别觉得5%少,后期死歌法强随便堆到800+,这一下就少了40点伤害。 要是出了帽子、大天使,差距还会更大。
对脆皮来说,可能就是从“残血直接被炸死”变成“残血还能苟活”; 对坦克来说,虽然影响不大,但也能多抗一下。
二、为啥偏偏砍死歌?原因很简单:打野太顶了
设计师不是乱削弱,这次针对死歌,主要是因为两点:
1. 前期滚雪球太无解:现在死歌打野太舒服了,Q技能清野快,还能远程POKE。 六级之后,不管哪路有残血,一个大招直接收割,经济涨得飞快。 对面还没反应过来,死歌的装备就领先一个档次了;
2. 魔抗环境变了:现在很多英雄的魔抗都被暗削过,再加上死歌W技能还能减对面魔抗。 双重叠加下,对面根本扛不住死歌的大招,尤其是脆皮辅助,后期可能被一个大招直接带走。
所以啊,设计师才选择削弱后期大招。 前期该刷野刷野、该支援支援,后期则需要更精准的释放时机,不能随便放个大招就想收人头。
三、削弱后还能玩吗?游趣泡泡实测结论
答案是:能玩! 但玩法要微调。
1. 对打野死歌影响不大:死歌打野的核心是前期刷野发育、靠大招支援滚雪球,后期更多是靠Q和E的持续AOE打伤害,大招更多是收割残血。 只要前期节奏没乱,后期少5%的AP加成,影响有限;
2. 对中单死歌略伤:中单死歌更依赖后期的爆发,大招是重要的输出手段。 削弱后,面对出了魔抗装的敌人,大招伤害会明显不足,需要更依赖队友的配合;
3. 关键改动:以前后期团战,死歌可以无脑开大炸; 现在要等对面残血,或者配合队友的控制技能,确保大招能收掉人,别浪费CD。
四、死歌玩家后续调整建议,抄作业就行
削弱已成定局,与其抱怨,不如调整玩法。 游趣泡泡给大家两个小建议:
1. 前期更要抢节奏:既然后期大招弱了,前期就要更努力滚雪球。 六级前好好刷野,有机会就去线上POKE,帮队友建立优势。 只要前期装备领先,后期那点伤害差距,完全能靠操作补回来;
2. 出装可以微调:后期可以优先出法穿棒,弥补AP加成降低的伤害。 要是对面魔抗高,还能补个大面具,靠持续伤害打输出,比硬堆法强更划算;
3. 大招释放更谨慎:别再随便开大招清兵线、消耗了。 尽量留着大招收割残血,或者在团战爆发时,等对面关键技能交完再放,确保能打出致命伤害。
游趣泡泡最后总结
这次死歌的削弱,本质上是平衡后期强度,让游戏更公平。 对大多数死歌玩家来说,只要前期节奏没乱,依然是个强势的打野英雄。
毕竟死歌的核心机制还在——死后还能输出,全图支援能力独一无二。 只要玩法调整到位,照样能carry全场。
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